Donnerstag, 26. Dezember 2013

Vexor Roaming - 3 Fights - 3 Losses

Das vorher vorgestellte Vexor fitting, habe ich nun mal etwas geflogen und ein paar nette Erlebnisse gehabt.

1. Fight Vexor vs Cyno Rapier & Redeemer:

Beim Roamen durch Geminate, war ich etwas unachtsam und warpte direkt von Gate zu Gate, in einem System in dem mit mir nur noch einer anderes war. Es kam, wie es kommen musste und ich landete direkt in einer Drag Bubble.

Sobald ich in der Bubble landete, declaockte sich eine Rapier, welche mich pointete bevor ich rausburnen konnte. Gleichzeitig öffnete die Rapier ein Covert Cyno.

Halbherzig fing ich an die Rapier anzugreifen, allerdings hatte ich sobald das Cyno aufging, mit dem Fight abgeschlossen. Ein paar Tage zuvor wurde ich bereits in einer Myrm von einer Horde BlackOps wegeblobbt. Komischerweiße kam aus dem Cyno, und auch mit einiger Verzögerung, nur eine einzige Redeemer.

Der Fights zog sich dadurch etwas, da der BLOP zwar einiges an DPS raushaut aber in der selben Zeit knabberte ich an der Schield getankten Rapier. Im Endeffekt hat es nicht mehr gereicht, als ich Down ging kam, gerade bei ihr der erste Armor schaden rein.

Im nachinein war der Fight doch knapper als gedacht. Hätte ich ein Booster oder Drogen gehabt hätte ich die Rapier vielleicht doch noch geschafft. Allerdings war meine Reaktionszeit auch nicht die beste, in Zukunft sollte ich vielleicht bei einem Cyno, dass Schiff nicht sofort abschreiben.


2. Fight - Vexor vs Small Gang



Wieder etwas verträumt und abgelenkt durch eine Convo, stolperte ich direkt in eine Roaming Gang. Anfangs aufm Grid waren Nemesis, Thorax, Stabber, Stiletto und die Claw. Ich hielt erstmal Cloak und brachte meinem Booster in Position.

Danach uncloakte ich und nahm zuerst die Claw in die Mangel. Diese ging mehr oder weniger zügig down. Anschließend nahm ich die Stiletto noch schnell mit, bevor ich dann auch endgültig ins Gras biss.

Mit zwei Kills und dem gewonnenen ISK-War kann ich eigentlich mit dem Ausgang zufrieden sein. Allerdings denke ich, dass hier durchaus mehr drinnen gewesen wäre.

  1. Sich nicht von Convos ablenken lassen und so völlig unvorbereitet in Fights reinfliegen :P
  2. Besseres Targetcalling (Dazu gleich mehr)
  3. Antimatter mitnehmen. (Void ist etwas Sub-Optimal gegen Frigs)
  4. Bessere Rep-Cycles, (Plus Exile) Drug.
Zum Targetcalling, meine Reihenfolge war Claw -> Stiletto -> Random. An sich nicht total verkehrt, aber dennoch etwas Sub-Optimal, da es zu Beginn bei einen Fight darum geht schnell DPS vom Feld zu holen. Und einer der besten Targets dafür wäre eindeutig der Bomber gewesen. Bomber können ohne Probleme 500+ DPS raushauhen, allerdings mit Frig-Typischen EHP.

Zu beginn des Fights decloakte sich der Bomber auf 30km, also viel zu weit entfernt, weswegen ich ein anderes Target suchen musste. Hier bietet sich nun eigentlich die Stiletto an. Als Ceppi macht sie zwar nicht viel DPS, hat aber auch häufig sehr wenig EHP, was zumindest schnell einen Kill beschert hätte. Die Claw dagegen macht zwar mehr DPS, ist aber häufig in der Regel deutlich besser getankt.

Nachdem die Stilleto entsorgt wäre, hätte ich als nächstes Target nun den Bomber wählen sollen. Da dieser in der zwischenzeit auf unter 10km herrangekommen ist. Der Kill des Bomber würde einiges an DPS vom Feld schaffen und die vielleicht benötigte Zeit besorgen, um noch einen dritten Kill zu schaffen. In diesem Fall entweder die Claw oder die Taranis (welche nicht von Beginn an auf dem Grid war)

3. Fight Vexor vs T3 WH Gank Fleet


Schon vorher sind mir die Bewohner meines Nachbar WH's aufgefallen, indem sie widerholt versucht hatten mich zu baiten. Als ich dann nach einen Roam wieder zu einem LS Entry zu meinem Wormhole zurückkehrte, bemerkte ich eine Sabre von ihnen an meinem Hole wartend. Wohlwissend das es eine Falle war, beschloss ich trotzdem es zu versuchen und brachte meinem Booster in Position.

Also warpte ich zum Hole, sprang durch und auf der anderen Seite sofort wieder zurück. Nun war ich polorisiert(1) im LS am Hole. Die Gegner waren Sabre, Proteus, Loki und eine Eos. Die Sabre war jedoch nun auch Polorisiert, weswegen ich sie sofort als Primary nahm.

Nachdem die Sabre down war, versuchte ich mich auch noch an der Loki und kam fast durch deren Schild (ich weiß aber nicht ob Armor oder Shield Loki) bis ich schließlich selber Platzte. Die DPS, von zwei T3s und einem Command Ship, waren dann doch etwas zu hoch :P

Einen Kill gegen einen Loss getauscht und dazu noch den ISK-War leicht gewonnen. Ein ganz passables Ergebnis, aber was mir am meisten Freude bereitet hat ist die Tatsache, dass ich, aus Sicht meiner Gegner, einen Easy-Gank verhindert hab.
Meine Gegner waren nach dem Fight ein bisschen Mad, und ich bin ich für ihren einzigen Loss in diesem Monat verantwortlich :) .

Ein Roam mit einer vierten Vexor war leider erfolglos, da ich trotz eines 150+ jumps Roams einfach keinen Fight finden konnte.

(1) Wenn man zweimal hintereinander durch ein WH springt, bekommt man ein 4 Minuten Timer.

Samstag, 21. Dezember 2013

Vexor - Dual Rep Fitting

Die aktiv getankte Dual Rep Vexor, welche ich in den letzten Tagen geflogen bin, hat sich wirklich als sehr interessantes Schiff erwiesen. Hier mal mein Fitting, welches ich zum Solo(1) 00 roamen benutze.

In der Anwendung ist es einfach zu fliegen, da es zum größten Teil einfach brawling. In einem reinen 1vs1 hat man zusätzlich noch die Möglichkeit mit den Drohnen, Null und Web den Gegner in Scram Range zu kiten. Gegen kleinere Gegner kann man je nach Art Hobs oder Warrior rauslassen. Bei größeren xx einfach die Hammerheads benutzen. Für die Guns hab ich Void, Faction Antimatter und Null verwendet. Gegen Gruppen von Frigs würde ich Antimatter benutzen (der Tracking Malus von Void ist eher störend) und bei einem 1vs1 würde ich Null empfehlen.

Beim Tanken ist es wichtig, dass gerade der Ancillary Repper immer überhitzt wird, um so das Maximum aus ihm rauszuholen. Zusätzlich dazu würde ich bei den meisten Fights den "Auto-Reload" des Ancillary Repper ausschalten, damit der Ancillary Repper am Ende auch noch ein bisschen ohne Nanite Paste reppen kann. Sonst sollte man darauf achten, dass man die Repper schön versetzt aktiviert, damit ein gleichmäßiger Rep ankommt.

Als Gegner dienen wunderbar kleinere Gruppen von Frigs und Cruisern. Gerade im momentanen „Meta“, wo wirklich viele Ceppi Gangs herumlaufen, gibt es einiges an guten Targets. Man sollte die DPS gut abschätzen oder versuchen die gegnerische Gang zu teilen.

 [Vexor, DualRep]  
   
 Damage Control II  
 Drone Damage Amplifier II  
 Energized Adaptive Nano Membrane II  
 Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste  
 Medium Armor Repairer II  
   
 10MN Microwarpdrive II  
 J5b Phased Prototype Warp Scrambler I  
 X5 Prototype Engine Enervator  
 Medium Capacitor Booster II, Navy Cap Booster 800  
   
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
 Heavy Electron Blaster II, Void M  
   
 Medium Anti-Explosive Pump I  
 Medium Auxiliary Nano Pump I  
 Medium Auxiliary Nano Pump I
   
 Hobgoblin II x5  
 Hammerhead II x5  
 Warrior II x5  
 Warrior II x5  

578 Dps (Heat, Void, Hammerhead)
566 Dps Tank (Heat, Standart Exile)

Kosten:
Hull: 10M Fitting: 32M : Gesamt 42.6M ISK

Vorteile:
  • Guter Tank bei immer noch sehr gute DPS für einen Cruiser. 
  • Kein Problem mit Frigs. Dies ist gerade im jetzigen sehr Ceptor lastigen Umfeld sehr wichtig.
  • Aktiv Tank. Ermöglicht längere 00 Roams ohne zwischendurch seinen Buffer reparieren zu müssen. 
Nachteile:
  • Man ist sehr Neut anfällig, allgemein reicht der Cap, aber schon ein Medium Neutralizer kann einem den Cap sehr versauen. 
  • Geringer Buffer. Gerade gegen mehrere Gegner machen sich die 6.4k EHP Armor bemerkbar, weswegen man kleinere Fehler bei Cyclen der Reps schmerzhaft spürt. 
  • Nicht ganz billig. Die Hull kostet zwar wenig, allerdings ist das Fitting mit den Armor Rigs und den ganzen Dronen eher teuer für einen T1 Cruiser.
Varianten:
  • Tauschen des Anti-Explo Rig gegen eine weitere Nano Pump. Man gewinnt etwas Speed, büßt aber ein bisschen Tank ein. 
  • MWD auf Meta downgraden. Hier verliert man etwas Cap, aber spart sich dadurch knapp 3M Isk beim Fitting ein. 
  • Heavy Drohnen mitnehmen. Würde die DPS steigern, allerdings bringen Heavys gerade auf Frigs ihren Damage nicht so gut an, weswegen ich mich dagegen entschieden habe. 
  • 5 Warrior gegen 5 EC-300 austauschen. Würde das Fitting billiger machen, allerdings fällt es mir schwer einen sinnvollen Einsatzzweck für die EC-300 auszumalen, weswegen ich mich dagegen entschieden hatte. Trotzdem werde ich sie beim nächsten Mal mitnehmen, alleine schon um Kosten zu sparen. 

Ich bin das Fit drei Mal geflogen, und gleich drei Mal habe ich es in den Sand gesetzt. Trotzdem waren zwei der Fights gut und ich werde das Fit sicherlich auch in Zukunft noch fliegen, da das Fit einfach Spaß macht zu fliegen.

(1) Gelegentlich auch mit Loki Booster, also nicht Pure Solo. Ein voller Satz Links verbessert den Tank nochmal heftig auf 935 DPS Tank.


Donnerstag, 19. Dezember 2013

Bait Hauler - How NOT to do it

Die Tage war ich mit der Taranis roamen und traf nach einem Gatejump auf eine Iteron V welche einsam am Gate stand. In der Hoffnung sie würde jumpen, reaproached ich das Gate aber sie wollte nicht jumpen. Afk?

Also fing ich an sie vom Gate wegzubumpen, bis ich bemerkte, dass sie anfing sich auszurichten. Also hab ich sie Aggressed, bevor sie wegwarpt und hoffte das der Pilot zu überrascht ist, um zu jumpen. Schild ging zügig, Armor auch aber ich bemerkte, dass sie angefangen hatte, mich zu locken. Komisch aber erst mal egal.

Als 20% Armor von ihr übrig war, fing sie plötzlich an mich zu Neuten und Scramblen. Im ersten Moment gefreut (sie kann nicht mehr jumpen), dann „Oh Shit“ das ist eine Falle :(.

Also alles überhitzen und weitermachen, ich bemerkte das sie zwar den Schaden gegenrepariert aber meine DPS waren genug um sich langsam durch die Struktur zu arbeiten.

Kurz vor Explosion landete dann der erste Support, eine Dramiel und eine Tengu. Dennoch beendete ich noch schnell die Iteron und ging zur Dramiel über. Diese knackte ich auch halbwegs schnell, aber als ich zur Tengu übergehen wollte, gab es einen weiteren Local-Local-Spike, weswegen ich schnell rauswarpte (die Tengu hatte keinen Punkt).



Für mich supergelaufen, für die Gegner eher nicht so. Aber was ist falsch gelaufen? (Vom grottigen Fitting der Dramiel mal abgesehen.) Beim Bait Hauler liegt wohl das größte Problem.
Lootfee ich hasse dich auch.


Analyse


Was hatte der Pilot falsch gemacht?
  • Die Locktime falsch eingeschätzt (ein Hauler braucht mal gut 30 Sekunden zum locken) 
  • Seinen Rep überschätzt, bzw meinen Damage unterschätzt 
  • Schlechter Backup/Support 
  • Ein schlechtes Fitting gewählt. 
Gerade beim Fitting sind einige Dinge ziemlich Sub-Optimal.
  1. Trimarks mit einem Aktiv Tank. In diesem Fall wäre entweder Resist rigs oder noch besser Activ-Tank Rigs (Nano Pump, Aux) die deutlich bessere Wahl.
  2. Zwei normale T2 Repper, ein normaler und ein Small Anciallary Repper ist häufig die bessere Wahl, da ein Kampf gegen eine Frigs selten so lange dauern sollte, dass die Anciallary Variante weniger repariert.
  3. Der Afterburner, die Geschwindigkeit ist schon sehr gering und ich denke kaum, dass ein AB ausreicht, um Transversal weit genug zu drücken. Eine Dual-Web-Version könnte da deutlich besser sein.
Vielleicht werde ich die Tage mal EFT anschmeißen und rumbasteln wie ich einen Bait/Battle Hauler fitten würde.




Montag, 16. Dezember 2013

Sollten Killmails abgeschafft werden?

In den letzen Tagen ist mir durch FHC(1) und einen EO-Forum Post folgende Fragestellung aufgefallen:

Sollten Killmails (KM's) abgeschafft werden?

Auch wenn sich das auf dem ersten Blick erst mal völlig absurd anhört, so gibt es doch für beide Seiten durchaus schlagfertige Argumente:

Gegen die Abschaffung:

  • Helfen "Erfolg" zu messen
  • Ermöglicht sich umfassend über andere zu informieren (Recruitment, Finden von Fittings)
  • Wohlbekannte Mechanik an die sich jeder gewöhnt hat

Das Hauptargument und sicherlich Schlagkräftigste ist einfach die Tatsache das KMs den Zweck haben Erfolge festzuhalten. Wir alle spielen Spiele um Erfolge zu haben, ob diese nun klar ersichtlich sind oder versteckt. KMs zeigen und archivieren diese und regen damit zu spielen an (=erreichen neuer Ziele/Erfolge).

Für die Abschaffung:

  • Interpretation ist nicht immer klar/einfach
  • Bleiben für immer bestehen, ohne Char erase hat man nie einen Neustart
  • Limitiert die Entwicklung von "innovativen" Fits (beim ersten Loss ist es jedem bekannt)
  • (Zu) Einfaches Intel Tool über Bewegung/Aktivität von Spielern/Gruppen
  • Fördert Risikoarmes spielen aus der Angst andere würden die eigenen Fehler sehen

Das Hauptargument ist hier ganz klar, dass KMs eine risikoarme Spielart fördern. Alle anderen Argumente sind weniger schwerwiegend, können Positiv betrachtet werden oder könnten mit einer Änderung an der Mechanik verbessert werden.

Der Gedankengang dahinter ist, dass Spieler davor Angst haben, dass alle ihre Niederlagen öffentlich sichtbar sind und deswegen weniger Risiken eingehen. Nicht wenige Corps oder Ally schauen darauf, ob ihr KB "grün" ist oder im Vergleich zwischen zwei Entitäten sind Killcount und Effizienz einer der am häufigsten genannten Fakten. Damit diese Zahlen nicht zu schlecht werden entwickelt sich häufig in vielen Gruppen (gewollt oder ungewollt) ein Druck, welcher dafür sorgt, dass niemand Fehler macht. Dies sorgt dafür das auch weniger Risiken eingegangen werden.

Fazit:


Ich muss zugeben die Idee KMs abzuschaffen, fand ich zu beginn völlig absurd, jedoch nach einer Bedenkzeit kann ich mittlerweile die Motivation dahinter verstehen. Ich bin der Meinung, dass KMs in irgendeiner Form existieren sollten. Im Endeffekt ist die spielerische Motivation durch sie doch zu hoch als, dass man auf sie verzichten könnte. Ein Fußballspiel, in dem keine Tore gezählt werden, ist sicherlich auch langweilig auf die Dauer.

Auch bin ich der Meinung das viele Corps/Spieler/Gruppen weiterhin risikoarm spielen werden, mit oder ohne KMs, da die meisten Gründe dafür wo anders liegen und KMs häufig nur eine gute Entschuldigung sind.

Ausblick:


Dennoch bin ich der Meinung, dass man sich durchaus überlegen kann, ob das jetzige KMs nicht geändert werden kann/sollte. Ich gehe davon aus, dass früher oder später die Devs so oder so das KMs System umschreiben, müssen/wollen damit Ganglinks oder RR auf den Mails erscheinen.

Im Rahmen dessen kann man sich auch die Frage stellen, ob die jetzigen KMs nicht zu viele Informationen preisgeben. Was zwar im ersten Moment ein klarer Schritt zurück ist, wenn weniger Informationen auf KMs angezeigt werden. Im Gesamten könnte dies aber für EVE durchaus interessante Möglichkeiten schaffen und einige der kleineren Probleme lösen.

Mir persönlich hat die Idee, dass auf KMs nur noch die zerstörten Module auftauchen sehr gut gefallen. Alles was dropt erscheint auch nicht auf der KM. Das hätte den Vorteil, dass immer noch „Punkte“ gezählt werden, aber Fits nicht sofort jeden zugänglich sind. Klar der Angreifer kann dies feststellen, der Rest jedoch muss entweder "Raten" oder den Angreifer fragen (was soziale Kommunikation erfordert und für ein MMO erst mal gut ist). Mich würde mal interessieren, ob nur ich mich für diese Idee sich begeistern kann oder andere diese Idee auch gut finden?

(1) failheap-challenge.com ist ein sehr gute Forum für PvP. Allerdings ist der Anteil an Bittervets ziemlich hoch und einige ziemlich nervige +rep Kartelle.

Donnerstag, 12. Dezember 2013

Strukke, TiDi und ne Falcon - Claw Roaming

Nachdem ich im vorherigen Post(LINK) mein Claw Fitting ausführlich (ist viel länger geworden als gedacht) beschrieben hab, nun ein paar nette Fights, die ich damit hatte.

1. Versuch:

Doppelter Auftakt:
Den Beginn legte gleich ein Double, in dem ein Malediction Pilot von CO2 mir gleich 2-mal in ihrem Staging ein Fight lieferte. Allerdings waren seine Flugskill eher bescheiden so das er beides mal ziemlich schnell im Scram landete und kurz danach als Wreck endete. (1 & 2)

Wieder zurück in M-O traf ich eine Harpy am Gate, allerdings war ich mir nicht sicher, ob ich sie packen würde, weswegen ich erst mal weiterziehen wollte. Während ich auf einen Ping-Spot am Taisy Gate die Karte nach zielen absuchte, bekam er irgendwie ein Warp-In auf mich.

Entgegen meiner vorherigen Sorgen, entschied ich mich sie dennoch anzugehen. Also ab in den engen Orbit und los (RF EMP hatte ich glücklicherweise schon geladen). Ich kam zwar halbwegs unter seine Waffen, allerdings hatte er einen Web und Electrons gefittet (überraschend da passen locker Ions drauf) und so knapperte ich lange an seinen ziemlich großen Buffer....

Die Zeit verfloss und so auch langsam mein Buffer, während er noch Ende Shield hing, viel ich schon langsam in Strukke. Zum Abhauen war es zu spät, also augen zu und durch, schließlich haben Caldari Schiffe kaum Armor&Strukke.

Als ich bei 50% lag, ging er dann auch in Strukke, jetzt würde es knapp werden, die Waffen drohten schon durchzubrennen, aber ich brauchte jetzt jedes bisschen DPS....

Die Zeit verging, ich bei 20% Struc, er bei 40%.....

und dann machte es PLOP.

Leider war ich es, er hatte noch 15-20% übrig, was wohl noch eine Salve gewesen wäre....arrrrg. LOSSMAIL
Hätte ich zu beginn 1-2 Sekunden schneller reagiert wäre der gesamte Fight wohl anders ausgegangen

(Es hat ihn wenige Minuten später aber trotzdem noch erwischt :P LINK)

Versuch 2: TIDI und Falcons

Mit der neuen Claw bin ich dann durch Zufall in XXX gelandet, wo zur selben Zeit der Local wegen eines Timer zielich Prall gefüllt war (knapp unter 1000).

An der Sonne entdeckte ich eine Bubble, an dieser machte ich es mir gemütlich in der Hoffnung, dass während eines Fleet-Fights ein paar Leute an der Sonne hängen bleiben :)

Nach ziemlich kurzer Zeit declaockte sich neben mir ein Bomber, welchen ich auch gerne anging. Binnen kürzester Zeit wurde aus dem einen Bomber 4, was aber an sich kein Problem dank meiner geringen Signatur ist.

Während des Fights schnellte TIDI plötzlich auf 10% hoch (oder runter :P ). Trotzdem arbeite ich frohen Mutes, nun in Slow-Motion :P, an der Manticore weiter, er erreichte gerade Armor während ich noch im Schield hin (als Armor Tank :)) ).

Plötzlich der Schock, eine Falcon uncloackt sich 80km von mir. Jeder Solo-PvPler hat sicher schon mal die Sekunden erlebt, wenn eine Falcon erscheint und man ahnt, dass es gleich ein schmerzhafter und frustrierender Tod wird.

In TiDi ist es gleich noch viel Schlimmer...der Schrecken heute extra in Zeitlupe. Sofort beschloss ich anzuhalten, damit ich vollen Schaden anbringen kann, in den paar Verbleibenden Sekunden, bis die Jams der Falcon greifen werden (unter 10-20% Tidi waren das mehr als ein paar echte Sekunden).

Die Armor zog und zog sich und irgendwie bekam er Reps ab, total verwirrt realisierte ich erst jetzt das die Jungs wohl einen RR-Not-tank hatten. Die Sekunden verflogen und er ging in Richtung Struktur ... allerdings konnte ich schon sehen, dass die Falcon mich lockt ... die Zeit schien stillzustehen, nicht mehr sicher, ob es reichen würde. Sollte ich lieber versuchen abzuhauen? Egal weiter im Text,

90%Strukke,

50%Strukke....und PLOP.

Die Manticore war down :), eine Sekunde freute ich mich, dass ich wenigstens noch was mitgenommen hab und dann PLOP.

Gejammt.

Also ausgerichtet Afterburner an und mit Overheat losdüsen, vielleicht komm ich ja noch raus. Die anderen Bomber waren anscheinend so überrascht das ich noch den Kill bekommen hab (und das ich ja in Bubbles warpen kann) weswegen ich tatsächlich rauskam.

Kralli 1 : Falcon Faggots 0 - Killmail

Sonst hatte ich noch ein paar weitere Nette Fights in der Claw: Eine andere Claw, ein langer Fight mit einer Stabber, ein 1vs2 von ihrer Gang getrennten Stiletto & Taranis, ein Pilot 2xMal (Crusader, Malediction) und noch ein bisschen Kleinkram.

Die Claw starb schließlich an der Sonne, als ich ein paar Ceppis angehen wollte. Viele grüße hier auch an die reingewarpte Scythe von ARMA welche mir beinahe noch den Kill versaute LINK + LOSSMAIL (ein paar Bomber haben sich noch draufgehurt, welche die Scythe gekillt haben)

Grundsätzlich ist Manticore es kein schöner Kill, allerdings sieht man schön die UPs and Downs von EvE. Während im vorherigen Fight, mit der Harpy, mir die entscheidende Sekunde gefehlt hat, waren diesmal die EvE Götter mit mir und gewährten die letzte Sekunde, welche reichte, die Manticore zu killen...

Dienstag, 10. Dezember 2013

Claw - Ceppi Killer - Fittingvorstellung

Da mit dem letzen Patch alle Interceptoren gebufft wurden, fliegen mittlerweile wieder ziemlich viele Ceppis und auch ich hab mein altes Claw fitting ausgepackt, ein bisschen auf dem neusten Stand gebracht und wieder ein wenig geflogen.

[Claw, Solo 400]
Pseudoelectron Containment Field I
Gyrostabilizer II
400mm Reinforced Steel Plates II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Initiated Harmonic Warp Scrambler I
1MN Afterburner II

125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma S
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma S
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet Phased Plasma S
[Empty High slot]

Small Projectile Burst Aerator I
Small Projectile Collision Accelerator I


An sich ein sehr interessantes Schiff, früher vor dem Patch war die Hauptstärke, dass sie einfach ziemlich unterschätz wurde und mann relativ gut Fights bekommen hat (im Vergleich zur Taranis, welche deutlich besser war/ist). Mit dem letzten Patch hat sich die Wahrnehmung leicht geändert, aber die Claw wird immer noch nicht als starkes Schiff angesehen aber der "wtf someone is flying this crap" effekt pre patch ist ein bisschen verloren gegangen.

Das Fitting selber ist hauptsächlich fürs 00 gedacht. Auch wenn es auf dem ersten Blick aufgrund des Afterburners nicht so aussieht, dennoch ist dies mittlerweile kein Problem mehr dank Bubble Immunity. Die Idee in diesem Fitting ist die zwei großen Stärken der Claw auszuspielen:
  • Ein exzellentes Tracking
  • Eine geringe Signatur in Kombination mit einem guten Speed
Der Hauptgedanke ist unter das Tracking des Gegners zu kommen und dabei noch selber Damage anzubringen.

Tracking:
"Minmatar Frigate skill bonus per level: 5% bonus to Small Projectile Turret Damage 7.5% bonus to Small Projectile Turret Tracking Speed"
Wie man schon aus den Boni herauslesen kann, besitzt die Claw wirklich ein absolut gutes Tracking und in Verbindung mit den 125mm AC's und dem Tracking Rig hat sie einer der besten Trackings des Spiel. Das hohe Tracking wird deswegen benötigt da selbst bei vorsichtiger Flugweiße man ziemlich schnell auch sein eigenes Tracking unterfliegt.

Signatur:

Mit einer Base-Signatur von 30 hat sie schon einer der niedrigsten Signaturen im ganzen Spiel. Aus diesem Grund soll die Signatur nicht durch einen MWD aufgeblasen werden soll, der ist bei Ceptoren zwar nicht so dramatisch sorgt aber dafür das die Signatur über 40 steigt, diese "grenze" ist die WaffenSignatur fast aller small Waffen. Liegt die Signatur darunter wird bekommen die Waffen ein Tracking Malus.

Anwendung:

Im Kampf ist die Hauptaufgabe nah an den Gegner ran, Scram drauf und in einen nahen Orbit gegen. Da die meisten Frigs im 00 einen MWD gefitten haben kann man seine transversal gut hochhalten. Sobald man im Orbit ist, sollte der Schaden sich in Grenzen halten dank der niedrige Signatur und des hohes Speed was dazu führt das einen der Gegner in der Regel nicht mehr so gut trifft.

Die Eigenen Waffen treffen jedoch dank des exzellenten Trackings immer noch ausgezeichnet (Nicht immer Perfekt aber in der Regel deutlich besser als beim Gegner :) ) Bei größeren Schiffen (ab Cruiser) kann je nach Lage der Afterburner ausgeschaltet werden um Cap zu sparen.

Gegner:

Als gute Gegner der Claw sind ganz klar alle anderen Ceptoren und andere Frigs. Assault Frigs können je nach Beschaffenheit etwas schwierig werden. Destroyer und Interdictoren können klappen je nach Fitting und Art sind aber auch schwierige Gegner. Alles größer ist kein Problem, sobald man die Drohnen beseitig hat und der Neut Druck nicht zu groß ist. 

Das größte Problem sind Schiffe mit starken Drohnen Schaden, da man diesen zwar auch umgehen kann, allerdings dauert es eine weile bis man ein Satz Warriors einer Domi zerstört. Das zweite Problem sind Kiting Schiffe, insbesondere Kiting Frigs, welche einen am langen Arm verhungern lassen können. (Der etwas längere Scram und gutes manuelles Piloting reichen jedoch häufig)

Variationen:

Zum einen könnte man anstatt der Platte einen Repper fitten (bevorzugt einen Small Ancialry Armor Repper). Dies würde die Geschwindigkeit geringfügig erhöhen und einer der größten Schwächen des Fits (=das man nach jedem Fight zurück muss) lösen. Allerdings habe ich mich bis jetzt dagegen entschieden, weil meine Sorge ist, dass gerade im Kamp gegen größere Schiffe man dann schnell unter Neuts einfach zusammenklappt.

Zum andren kann man die 400mm Platte downgraden und gewinnt dadurch einiges an Spielraum fürs Fitting. Den Freigeworden Platzt bei CPU&PG könnten man z.B. dafür nutzen um eine Nosferatu oder Energy NEUTralizer zu verbauen.


Einen Report mit ein paar interessanten Fights, welche ich in der Claw hatte, werde ich bald noch nachreichen. Dieser Post wäre allerdings sonst wohl zu lang geworden.

Hinweiß: (Auch wenn sich darüber einige Leute aufregen werden) Die Claw profitiert ausgezeichnet von Loki links (insbesondere von der Signatur&Speed. Mit Links sinkt die Signatur nochmal um ein gutes Stück, was sie noch besser einstecken lässt. Vor dem Buff bin ich teilweiße mit Links als Scout geflogen da ein AB im 00 mit Bubbles teilweise etwas gefährlich sein konnte. Spätestens mit dem Buff hat sich dieß erledigt und ich flieg sie eigentlich nur noch "True Solo".

Einleitung


Was:

Entstehen soll hier ein Blog über EvE Online mit starken Focus auf PvP. Insbesondere Small-Scale und Solo-PvP sollen behandelt werden.
Für die eigentlichen Posts habe ich im Kopf ein Mix aus Vorstellungen von Fittings, After-Battle Reports von interessanten Roamings/Fights und schließlich sonst noch alles, was irgendwie mit PvP in EVE zu tun hat.

Ich werde mich bemühen so zu schreiben das auch nicht PvP versierte Leute oder Anfänger das Ganze problemlos zu verstehen können, allerdings befürchte ich das mir das ganze nicht immer 100% gelingen wird :P Bei Unklarheiten bin ich aber gerne für Fragen offen.

Ich werde sehen wie sich der Blog entwickelt, vorgenommen habe ich mir jedoch mindestens einen Post die Woche zu machen. Hoffentlich schaffe ich das auch einzuhalten, es gibt schließlich schon genug inaktive Blogs zum Thema EVE :P


Warum:

Zum einen, weil mir aufgefallen das es so gut keine (deutschen) Blogs über PvP gibt, die noch aktiv sind. Ein Großteil der bestehenden Blogs beschäftigt sich mit PvE, Prodden oder Ähnlichem. Es gibt zwar ein paar Blogs, in denen PvP eine Rolle spielt, aber reine PvP Blogs kenne ich kaum und genau diese Lücke will ich füllen. PvP ist meiner Meinung der Hauptaspekt von EVE und sicherlich auch der Interessanteste. Ich habe ein Gefühl das viele es probieren wollen aber ihnen einfach die Motivation und Inspiration fehlt. Vielleicht kann ich hiermit einigen Helfen und somit zum mehr PvP verführen :)

Zum anderen, weil ich meinem Schreibstil aufpolieren will und nichts eignet sich dafür besser als regelmäßige Übung :) Ich hoffe meine Posts werden halbwegs leserlich sein und nicht allzuviele Fehler enthalten und darüber hinaus auch noch halbwegs unterhaltsam sein so das niemand beim Lesen noch einschläft :P. Über Kommentare zum Schreibstil (oder Fehler) würde ich mich deswegen besonders freuen.

Den Blog bzw. das Design werde ich wohl stückweise immer weiter verbessern allerdings muss ich mich erst mal noch in die Blogger Oberfläche einarbeiten und auslöten, was es für Möglichkeiten gibt.


Zu mir:

Ingame heiße ich "krallistice" da allerdings so gut wie niemand den Namen fehlerfrei aussprechen kann, nennt mich fast jeder Kralli. PvP mache ich seit meinen ersten Monaten in EvE und ist immer meine Hauptbeschäftigung in EvE gewesen. Ich habe zwar nebenher fast alle Bereiche von EvE ausprobiert aber hauptsächlich alle nur aus kurzfristig Interesse oder zur ISK-Gewinnung. Meine große Liebe ist eindeutig Solo und Small-Scale PvP, auch wenn ich alle anderen Größenordnungen schon durchgemacht habe, konnte mich nichts so fesseln wie Small-Scale PvP.

So das war es erst mal mit der Einleitung, ich würde mich Freuen, wenn das jemand ließt, auch ein paar Leute kommentieren werden (vielleicht auch erst bei den richtigen Posts :P)

(Ich benutze für viele Gegenstände die englischen Namen, da ich es nicht anders gewohnt bin und sie auf Deutsch zu übersetzen finde ich blöd :P )